As altas taxas de relatórios de toque não têm impacto sobre a experiência de jogo.No mercado atual de jogos, as limitações da experiência de jogo para os jogadores estão ficando cada vez menores.A nitidez da tela do jogo e, juntamente com a toalha de mão, a taxa de relatório sensível à pressão também quebram os dois principais indicadores para julgar a qualidade do jogo.Em outras palavras, a taxa de relatório de detecção de pressão não é um telefone celular ou outros dispositivos eletrônicos que abrem e fecham após o controle de toque do jogador, quantas vezes por segundo podem ser geradas após os dados de toque.
Uma alta taxa de relatório de toque permite um desbloqueio sensível à pressão mais preciso e uma taxa de transferência de controle mais ágil, o que, por sua vez, melhora a experiência de controle do jogo e a eficácia do combate.Uma taxa de relatório de toque mais alta pode ser combinada com um desbloqueio sensível à pressão mais preciso.Uma grande variedade de controles complexos e que mudam rapidamente pode ser desbloqueada de forma rápida e clara.Por exemplo, em um jogo de tiro, o jogador pode manobrar e atirar claramente no alvo.Se a taxa de relatório sensível à pressão for alta, o dispositivo não poderá ser aberto e fechado claramente após o controle de apontar e clicar do jogador, resultando em manobras pouco claras ou atraso no disparo.
Um dispositivo com uma alta taxa de notificação de toque pode capturar cada toque mais rapidamente, resultando em uma experiência mais clara de manobra e disparo.Uma alta taxa de notificação de toque pode ser utilizada para obter uma taxa de transferência de controle mais ágil.Nos jogos, a velocidade da resposta do controle está diretamente relacionada à experiência de jogo e à capacidade competitiva do jogador.Seja por meio de um mecanismo de pesquisa ou da voz de um visitante, uma alta taxa de comunicação de toque garante que o dispositivo possa capturar o controle de outro jogador a tempo e transmiti-lo rapidamente para o mecanismo de jogo para que seja apagado.Dessa forma, os movimentos de controle do jogador e os movimentos do personagem no jogo podem aproveitar a sincronização inteligente, e o jogador pode levar em conta uma experiência interativa mais realista e prática.
Se a taxa de comunicação sensível à pressão for alta, ocorrerá atraso no controle e lentidão na resposta, o que reduzirá a praticidade e a competitividade do jogo.Uma alta taxa de notificação de toque também ajuda a melhorar a experiência de jogo.Em muitos jogos controlados com os dedos, a altura da taxa de relatório sensível à pressão afeta diretamente a sensação da mão do jogador e a sensibilidade do controle.Em jogos em que o jogador pode deslizar, movimentar ou tocar duas vezes com os dedos em um único movimento, uma alta taxa de relatório de toque garante que o dispositivo possa capturar com precisão outro movimento do dedo do jogador, tornando os controles mais claros e mais habilitados.
Uma grande quantidade de desbloqueios sensíveis à pressão e a capacidade de processamento podem fazer com que os jogadores controlem melhor o processo do jogo, reduzindo a dificuldade de jogar e participando da sensibilidade.Embora os relatórios de alto toque tendam a ter um impacto óbvio na melhoria da experiência de jogo, nem todos os jogos têm as limitações que eles tendem a ter em termos de relatórios de primeira classe.Em termos de alguns jogos casuais intuitivos, a baixa taxa de comunicação por toque não ajuda os jogadores a levar em conta o impacto negativo da falta dela.
Escolher um dispositivo com uma alta taxa de relatório de toque pode estar de acordo com a realidade e ser uma compra abrangente.Uma alta taxa de relatório de toque tende a ter um impacto crítico na experiência de jogo.Ela pode realmente corresponder ao desbloqueio mais preciso e sensível à pressão, fazer uso de uma taxa de transferência de controle mais sensível e melhorar a experiência de controle do jogo.Para os jogadores que preferem jogos competitivos e controle com os dedos por longos períodos de tempo, um dispositivo com uma alta taxa de relatório de toque não será a chave para experimentar o máximo em interação corpo a corpo.